1.

Organisation der Übung:

Passen zu dritt od. viert gegen 2 "Zerstörer": 3 (4) Spieler passen sich zu, 2 Spieler stehen im mittleren Kreis und versuchen die Pässe zu unterbrechen. Wem dies gelingt, wechselt die Gruppe. Wer den Fehlpass gespielt hat, wird zum "Unterbrecher". Variante: Wie viele Pässe können in 2 Minuten durch den Kreis gemacht werden?

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Genaues Passspiel

 

 

 

 

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